Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фермер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Сайт в сети OpenNet
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • Programist135 Soft
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • LaineBlog
  • Очумелые ручки
  • PieLand
  • Дача Игоря
  • some blog name
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Хочу вам всем представить своё первое детище и отдельно поблагодарить: TProger, Farlang и Fingercomp за помощь при создании этой программы, а также отдельное спасибо bob558 без него я бы вообще сегодня не кодил бы. Так вот в чём суть программы: Вы задаёте 4 переменных ДЛИНА- расстояние от стартовой площадки робота до конца грядки перед ним, ШИРИНА- то же самое что и длина только влево от робота, СЛОТЫ- количество слотов инвентаря робота которые он освобождает, ПРОМЕЖУТКИ- время раз в которое робот будет выезжать на своё грязное дело собирать урожай. Все переменные можно сразу указать в начале кода. Как правильно распологать робота показано снизу. Если робот немного сместился не волнуйтесь позже он встанет на место. Просьба писать о других багах в лс. Ах да забыл робот едет змейкой вперёд назад. Располагать его нужно на первую грядку справа и убрать все факела нити и т.д. над жёрдочками. http://pastebin.com/h2hxvXX9
  2. Doob

    Робот-фермер

    Зачем для разных ферм писать разные программы? При помощи двух функций, я теперь могу сделать ферму crops и кактусов с минимумом изменений. Работает на любой длине и ширине поля, на любом роботе с инвентарем, пока робот висит у сундука, можно расширить грядку (не забыв при этом обновить границу из твердых блоков) Код библиотеки: pastebin get 3fYPKZ8v /lib/farmer.lua Настройки на строках 8 и 9 Ставим робота так, чтобы он стоял задом к сундуку, закидываем в первый слот сундук, чтобы робот мог найти отправную точку, делаем бордюр вокруг поля из любого твердого блока (уткнувшись в него, робот переходит на следующую линию) Примеры использования: Ферма кактусов Ферма на жердочках еще проще:
  3. Представить мою первую программу. Робот фермер. Всё что вам понадобиться это: автосодовник (ic2) робот (oc) помпа (ic2) жидкостных выталкивателя (ic2) мфэ (ic2) улучшенная солнечная панель (asp) зарядное устройство (ос) рычаг сундук жёрдочки (ic2) Приступим. Минимальные характеристики робота: корпус 1 ур монитор 1 ур клавиатура дисковод видео 1 ур 2 шт. оперативки по 1.5 процессор 1 ур жёсткий диск 1 ур улучшение "инвертарь" Делаем всё так на фото. Я покажу пример для 2 ферм одновременно. Его действия. двигаться как показано на скине ниже и собирать урожай Вот сам код. Знаю только сколько нужно ждать до следующего сбора урожая: картошка(600 сек) резиновый тросник (400 сек) это было подсчитано мною. Теперь меня возьмут в вайплист?
×
×
  • Создать...